关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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在我大三准备申请的时候其实做了很多调查,客观条件决定了我还是申请 RIT 作为第一选择,再加上 RIT……差远了,我觉得不管申请美国什么专业,好歹都出来了,语言怎么的也得把目标定高一点吧。……在美国做游戏都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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总之就是去年时候有个人发信息私聊我说他看到我写的东西,想合作。……我后来就不在他能看到地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……并且能力强不代表人品好(比如我遇到那位,名校毕业技术实力很强),但是如果连感受和理解其他人心都没有

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然尝试自己做游戏这些还差远呢!……steam游戏的个人开发,他给我建议是:一篇文档描述清楚你想做游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细步骤……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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steam游戏的个人开发,他给我建议是:一篇文档描述清楚你想做游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细步骤…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想

大猫咪Felania:hello world

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自从点点网“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了。……借indienova宝地,将以前写过,现在在写的有关游戏本质、游戏化实践思考,都挪到这块儿地方来……自从点点网“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

但是我个人觉得有这么多年C++,上手一些不太难任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT……所以有没有团队需要开发呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

小组帖子:大学四年,一个Demo

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,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……一些感想1.听到那个喧闹声,md,真有上学感觉啊……好想上学啊……不想毕业啊……啊……啊……2.啊

无有时代:大学四年,一个Demo

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,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……一些感想1.听到那个喧闹声,md,真有上学感觉啊……好想上学啊……不想毕业啊……啊……啊……2.啊

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